Martes 8-4 Pensamiento Computacional y Programación Básica (1:30 hs)
Introducción: ¿Qué es el pensamiento computacional? ¿Cómo introducirlo en el aula de forma divertida?
Actividades:
Resolver desafíos de programación con Scratch o Code.org relacionados con el plano y la recta numérica
Crear animaciones simples
Herramientas clave: Scratch, Code.org